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书香拂槛初夏天|满5本折上7折
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  • MYSAP 客户关系管理

    蒋歆/许坤  /  2006-02-28  /  东方出版社
    ¥62.7(4.9折)定价:¥128.0

    发掘所有关键功能,最新改进及最佳业务实践,以充分发挥mySAPCRM的潜力。. 在掌握mySAPCRM基本法则的同时学习技术细节,以便在所有面向客户的业务流程中应用此强大的SAP解决方案。实用的、一步步的实例突出描写了那些重要的功能,并指导您走过完整的客户交互周期。另外,您还将了解到关键功能领域的所有细节,并从那些专业建议中获益。一个基于SAPNetWeaver的对实施方法论以及mySAP的技术基础的完全更新的陈述将有助于我们全面地感

  • PYTHON开发基础/戴歆

    戴歆 罗玉军  /  2018-01-01  /  人民邮电出版社
    ¥29.9(7.5折)定价:¥39.8

    Python语言是当前很活跃的开发语言之一,在数据科学领域、网络爬虫领域、Web开发领域、服务器自动化运维及游戏领域都有着很好广泛的应用。尤其是在数据科学领域,越来越多的数据科学家开始将Python语言作为主要的工具。 本书以Windows操作系统为平台,系统讲解Python 3的基础知识。全书共10章,首先介绍了Python语言的基础入门,开发环境搭建,推荐的基础语法,如变量与数据类型、流程控制语句、常用数据结构、函数与模块、程序调

  • UNITY游戏开发技术详解与典型案例

    ¥85.0(7.2折)定价:¥118.0

    本书对Unity 3D集成开发环境界面、脚本的编写和众多的实现进行了详细介绍。全书共分16章。主要内容包括:Unity 3D基础、Unity 3D集成开发环境、Unity脚本的开发、Unity图形用户界面基础、物理引擎、着色器、常用着色器、3D游戏开发的常用技术、光影效果的使用、模型与动画、地形与寻路技术、游戏资源的更新、多线程技术与网络开发、Unity 2D游戏开发、常用性能优化技术、休闲游戏等。 本书适合各个层级Unity 3D应

  • Scratch 3.0少儿编程魔法课堂(全彩印+视频教学版)

    黄永昌黄李歆  /  2020-05-01  /  机械工业出版社
    ¥94.2(7.3折)定价:¥129.0

    本书系统地介绍了 Scratch 3.0的所有指令,配合好玩有趣的应用实例,让孩子在笑声中掌握 Scratch指令的用法。本书的后半部分重点介绍了 Scratch游戏编程的通用算法,并在很后配合实战案例,开发了可玩性很高的游戏,让孩子系统地学习 Scratch编程,锻炼计算机思维能力。本书附赠笔者录制的 600分钟配套教学视频,用来对一些疑难问题、核心示例进行讲解,在保证系统性的同时,针对难点问题进行重点攻关。 本书共 19章,分为

  • Adobe Illustrator CC课堂实录

    汪可 许歆云  /  2021-01-01  /  清华大学出版社
    ¥57.7(7.3折)定价:¥79.0

    《Adobe Illustrator CC课堂实录》以Illustrator软件为载体,以知识应用为中心,对平面设计知识进行了全面阐述。书中每个案例都给出了详细的操作步骤,同时还对操作过程中的设计技巧进行了描述。 《Adobe Illustrator CC课堂实录》共12章,遵循由浅入深、循序渐进的思路,依次对平面设计入门知识、Illustrator的基础操作、编辑矢量图形、对象编辑、填充与描边、文字应用、效果应用、外观与样式、文档

  • 数字媒体技术基础

    ¥97.2(7折)定价:¥138.8

    “数字媒体技术基础”是数字媒体类相关专业的基础核心课程,该课程概念多,涉及内容广泛,应用实践性强。本书在讨论数字媒体技术基本概念和应用的基础上,展开探讨图形图像、音频、视频和动画等多种数字媒体的基本概念、处理技术方法和应用。内容包括数字媒体概述、数字图像、计算机图形学、数字音频、数字电视及数字视频技术、计算机动画技术、数字媒体技术基础实验。 本书注重理论结合实践,既可作为电子信息工程、计算机科学与技术、软件工程、传媒等数字媒体相关的本

  • 软件工程原理与应用(第三版)

    曾强聪 赵歆  /  2023-06-01  /  清华大学出版社
    ¥41.3(7折)定价:¥59.0

    本书较好地体现了软件工程的实用性,并对软件工程知识体系有比较全面的介绍,对软件工程的概念、规则、方法等有比较生动的基于案例的讲解。 全书共15章。第1~4章为工程基础,涉及软件工程概述、软件项目管理、软件工程过程模式,以及基于计算机的系统工程等内容。第5~9章为工程任务,基于软件生命周期进行内容编排,涉及软件需求分析、软件概要设计、程序算法设计与编码、软件测试、软件维护与再工程等内容。第10~15章为工程方法,其中第10~14章涉及

五星书

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